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백준4

[BOJ 1987 파이썬] 알파벳 백트래킹 DFS 1987번: 알파벳 세로 R칸, 가로 C칸으로 된 표 모양의 보드가 있다. 보드의 각 칸에는 대문자 알파벳이 하나씩 적혀 있고, 좌측 상단 칸 (1행 1열) 에는 말이 놓여 있다. 말은 상하좌우로 인접한 네 칸 중의 한 칸으 www.acmicpc.net 문제 세로 R칸, 가로 C칸으로 된 표 모양의 보드가 있다. 보드의 각 칸에는 대문자 알파벳이 하나씩 적혀 있고, 좌측 상단 칸 (1행 1열) 에는 말이 놓여 있다. 말은 상하좌우로 인접한 네 칸 중의 한 칸으로 이동할 수 있는데, 새로 이동한 칸에 적혀 있는 알파벳은 지금까지 지나온 모든 칸에 적혀 있는 알파벳과는 달라야 한다. 즉, 같은 알파벳이 적힌 칸을 두 번 지날 수 없다. 좌측 상단에서 시작해서, 말이 최대한 몇 칸을 지날 수 있는지를 구하는 .. 2022. 7. 4.
[BOJ 7562 파이썬] 나이트의 이동 7562번: 나이트의 이동 체스판 위에 한 나이트가 놓여져 있다. 나이트가 한 번에 이동할 수 있는 칸은 아래 그림에 나와있다. 나이트가 이동하려고 하는 칸이 주어진다. 나이트는 몇 번 움직이면 이 칸으로 이동할 수 www.acmicpc.net 문제 체스판 위에 한 나이트가 놓여져 있다. 나이트가 한 번에 이동할 수 있는 칸은 아래 그림에 나와있다. 나이트가 이동하려고 하는 칸이 주어진다. 나이트는 몇 번 움직이면 이 칸으로 이동할 수 있을까? 입력 입력의 첫째 줄에는 테스트 케이스의 개수가 주어진다. 각 테스트 케이스는 세 줄로 이루어져 있다. 첫째 줄에는 체스판의 한 변의 길이 l(4 ≤ l ≤ 300)이 주어진다. 체스판의 크기는 l × l이다. 체스판의 각 칸은 두 수의 쌍 {0, ..., l-1.. 2022. 7. 3.
[BOJ 20056 파이썬] 마법사 상어와 파이어볼 20056번: 마법사 상어와 파이어볼 첫째 줄에 N, M, K가 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에 파이어볼의 정보가 한 줄에 하나씩 주어진다. 파이어볼의 정보는 다섯 정수 ri, ci, mi, si, di로 이루어져 있다. 서로 다른 두 파이어볼의 위치 www.acmicpc.net 문제 어른 상어가 마법사가 되었고, 파이어볼을 배웠다. 마법사 상어가 크기가 N×N인 격자에 파이어볼 M개를 발사했다. 가장 처음에 파이어볼은 각자 위치에서 이동을 대기하고 있다. i번 파이어볼의 위치는 (ri, ci), 질량은 mi이고, 방향은 di, 속력은 si이다. 위치 (r, c)는 r행 c열을 의미한다. 격자의 행과 열은 1번부터 N번까지 번호가 매겨져 있고, 1번 행은 N번과 연결되어 있고, 1번 열은 N번 열과 .. 2022. 6. 30.
[알고리즘] 브루트포스(brute force) 기법 정리 Goal 1. 브루트포스 알고리즘이 무엇인지에 대하여 정확히 이해한다. 2. 브루트포스 알고리즘이 쓰이는 문제의 종류에 대하여 정리한다. 브루트포스(brute force) 알고리즘이란? 브루트포스 알고리즘이란, 완전 탐색 알고리즘을 말한다. 즉, 가능한 모든 경우의 수를 탐색하면서 조건문을 통해서 요구조건이 충족되는 결과를 도출해 낸다. 모든 경우의 수를 탐색한다 -> 예외 없이 100%확률로 답을 가져올 수 있다. - 알고리즘 설계의 가장 근본적인 방법은 해가 있을 곳을 예상해서 탐색하는 것이다. - 브루트포스 알고리즘은 전체 구역을 탐색한다. - 전체 구역을 탐색하는 방법은 선형구조를 전체 탐색하는 순차 탐색 (반복문을 통한 전체 순차 탐색), 비선형 구조를 전체 탐색하는 DFS(깊이 우선 탐색), .. 2022. 2. 23.