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[Chapter 5.4 컴퓨터 구조 및 설계] 캐시의 성능, Multilevel Caches, set associative cache 본 정리는 CS422-컴퓨터 구조 및 설계 : 하드웨어/소프트웨어 인터페이스. David A. Patterson, 존 헤네시 책을 바탕으로 하고 있음을 미리 알립니다. 캐시의 성능 CPU time = (CPU cycles + memory stall cycles) x CPU cycle time memory stall cycles = 명령어의 수 x miss rate x miss penalty CPU시간은 CPU가 프로그램을 수행하는 데 쓰이는 클럭 사이클과 메모리 시스템을 기다리는 데 쓰이는 클럭 사이클로 나누어 진다. cache hit 되었을 때는 CPU cycles에 포함되고, cache miss 되었을 때는 memory 접근이 필요해지므로 memory stall cycle에 포함된다. 캐시로 성능을 .. 2022. 7. 29.
[Chapter 5.3 컴퓨터 구조 및 설계] 캐시 참조 실패와 성공의 처리 본 정리는 CS422-컴퓨터 구조 및 설계 : 하드웨어/소프트웨어 인터페이스. David A. Patterson, 존 헤네시 책을 바탕으로 하고 있음을 미리 알립니다. 캐시의 참조는 Read가 성공한 경우 실패한 경우, Write가 성공한 경우 실패한 경우 두 가지가 있다. 1. Read hits 캐시에 데이터가 있어서 바로 읽어올 수 있는 경우를 말한다. 해당 경우가 대부분이어야 컴퓨터의 성능이 비약적으로 증가한다. 2. Read misses 캐시에 원하는 데이터가 없어서 메인 메모리로부터 캐시에 원하는 데이터를 가져와야하는 경우이다. 메인 메모리로부터 데이터를 가져오는 절차는 다음과 같다. 현재 진행하던 명령어를 stall 한다. 원래의 PC 값을 메모리로 보낸다. 메인 메모리에 읽기 동작을 지시하고.. 2022. 7. 28.
[BOJ 1987 파이썬] 벽 부수고 이동하기 BFS 2206번: 벽 부수고 이동하기 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로 www.acmicpc.net 문제 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로로 이동하려 한다. 최단경로는 맵에서 가장 적은 개수의 칸을 지나는 경로를 말하는데, 이때 시작하는 칸과 끝나는 칸도 포함해서 센다. 만약에 이동하는 도중에 한 개의 벽을 부수고 이동하는 것이 좀 더 경로가 짧아진다면, 벽을 .. 2022. 7. 27.
[Chapter 5.2 컴퓨터 구조 및 설계] 직접 사상 캐시의 구조와 원리 본 정리는 CS422-컴퓨터 구조 및 설계 : 하드웨어/소프트웨어 인터페이스. David A. Patterson, 존 헤네시 책을 바탕으로 하고 있음을 미리 알립니다. 캐시의 구조 메모리 계층 구조에서는 상위 계층에서 먼저 데이터를 찾고 없다면 하위 계층에서 데이터를 요구하여 상위 계층에 채운다. 여기서 우리가 해결해야할 문제는 두가지다. 데이터가 캐시 내에 있는지 어떻게 알 수 있는가? 알 수 있다면, 어떻게 찾을 수 있는가? 각 워드가 캐시 내의 딱 한 장소에만 있을 수 있다면 워드가 캐시 내에 있는지 없는지를 바로 알 수 있다. 메모리의 각 워드에 캐시 내의 위치를 할당하는 가장 간단한 방법은 메모리 주소에 기반을 두고 할당하는 것이다. 이러한 캐시 구조를 바로 직접 사상( Direct mapped.. 2022. 7. 26.
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